<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>make sense 新着レッスン</title><description>高校の数学・物理・情報を、「そういうことか」で理解する解説の新着。</description><link>https://make-sense.jp/</link><language>ja</language><item><title>自由落下・鉛直投げ上げの解き方</title><link>https://make-sense.jp/physics/kinematics/free-fall/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/physics/kinematics/free-fall/</guid><description>自由落下と鉛直投げ上げを重力加速度gと等加速度の公式で解説。最高点や落下時間の求め方、符号の決め方を例題つきで紹介する物理基礎の定番テーマを10分で。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>物理</category><category>運動の表し方</category></item><item><title>等加速度直線運動の公式と使い方</title><link>https://make-sense.jp/physics/kinematics/uniform-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/physics/kinematics/uniform-acceleration/</guid><description>等加速度直線運動の3公式を加速度の意味から丁寧に解説。3式の使い分け、符号の決め方、例題の解き方を対話図つきで。物理基礎の頻出テーマを10分で攻略。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>物理</category><category>運動の表し方</category></item><item><title>速さと速度の違いとは？図でわかる基礎</title><link>https://make-sense.jp/physics/kinematics/velocity/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/physics/kinematics/velocity/</guid><description>速さと速度の違いを「向きのあり・なし」からやさしく解説。平均と瞬間の速度、道のりと変位、合成速度・相対速度まで物理基礎の最初の一歩を10分で。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>物理</category><category>運動の表し方</category></item><item><title>v-tグラフの読み方と面積の意味</title><link>https://make-sense.jp/physics/kinematics/vt-graph/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/physics/kinematics/vt-graph/</guid><description>v-tグラフ（速度-時間グラフ）の読み方を図解。傾きが加速度、面積が移動距離になる理由を直感的に説明し、x-tグラフとの違いまで物理基礎を10分で。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>物理</category><category>運動の表し方</category></item><item><title>アルゴリズムの基本</title><link>https://make-sense.jp/informatics/programming/algorithm-basics/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/informatics/programming/algorithm-basics/</guid><description>アルゴリズムは料理のレシピと同じ「手順」。順次・分岐・反復の3つの組み立てとフローチャートの読み方を、二分探索の体験で10分でつかむ。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>情報</category><category>コンピュータとプログラミング</category></item><item><title>2進数と論理回路</title><link>https://make-sense.jp/informatics/programming/binary-logic/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/informatics/programming/binary-logic/</guid><description>なぜコンピュータは0と1だけで全部表せるのか。スイッチのオンオフという正体から、2進数⇄10進数の変換、AND・OR・NOTの論理回路まで10分で。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>情報</category><category>コンピュータとプログラミング</category></item><item><title>コンピュータの仕組み</title><link>https://make-sense.jp/informatics/programming/computer-structure/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/informatics/programming/computer-structure/</guid><description>コンピュータは魔法の箱じゃなく、5つの係が分担してるだけ。五大装置・CPU・メモリの関係と、フェッチ→実行の流れを料理でたとえて10分で。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>情報</category><category>コンピュータとプログラミング</category></item><item><title>プログラミング入門</title><link>https://make-sense.jp/informatics/programming/programming-intro/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/informatics/programming/programming-intro/</guid><description>アルゴリズム（手順）をコンピュータの言葉に翻訳するのがプログラミング。変数と、順次・分岐・反復のコードの書き方を、合否判定の例で10分でつかむ。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>情報</category><category>コンピュータとプログラミング</category></item><item><title>正弦定理・余弦定理への入り口 ― 直角がなくても使える</title><link>https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/laws-of-sines-and-cosines/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/laws-of-sines-and-cosines/</guid><description>直角がない三角形でも使える正弦定理と余弦定理を、図つきでやさしく解説。手持ちの情報からどちらを使うか即決できる見分け表つきの最終回です。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>三角比入門</category></item><item><title>三角比の相互関係 ― 1つわかれば残りもわかる</title><link>https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/trig-relations/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/trig-relations/</guid><description>tanθ＝sinθ/cosθ と sin²θ+cos²θ=1 の2本だけ覚えれば、どれか1つの三角比から残り全部を逆算できる。図とピタゴラスの定理でやさしく腑に落とします。</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>三角比入門</category></item><item><title>sin・cos・tan の定義 ― 3つの比で角を表す</title><link>https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/sin-cos-tan/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/sin-cos-tan/</guid><description>sin・cos・tanは「辺わる辺」のただの割り算。定義をスライダーで動かして体感し、30°・45°・60°の値まで一気にマスターできる入門記事です。</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>三角比入門</category></item><item><title>直角三角形と三角比 ― まずは3つの辺の名前から</title><link>https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/right-triangle/</link><guid isPermaLink="true">https://make-sense.jp/mathematics/zukei-keiryo/right-triangle/</guid><description>三角比はここから。直角三角形の対辺・隣辺・斜辺を、注目する角θから一発で見分けるコツを、前提知識ゼロでやさしく解説します。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>三角比入門</category></item></channel></rss>